cantorre Komentarzy (0) 06.02.2026
Karta KULT CCG Pod Łóżkiem
Wstęp

Wstęp

To bardzo niepozorna karta, która na pierwszy rzut oka do siebie zniechęca. Rzut okiem na kolory i już wiadomo, że na pewno nie chcemy jej w żadnej talii. Drugi rzut na treść i wrażenie jest jeszcze gorsze. Ściana tekstu, z którego wyłania się potoczny zwrot „działa na Pionka”, czyli z przyzwyczajenia traktujemy ją jako niegrywalną mechanikę typu Mrocznych Tajemnic czy Ograniczeń i zapominamy o jej istnieniu. A to błąd, gdyż w tej karcie drzemie potężna moc.
O co w tej karcie właściwie chodzi?

O co w tej karcie właściwie chodzi?

W myśl zasad Istota, którą z jakiegoś powodu odwrócimy koszulką do góry (czy też tapniemy, jak to się zwykło mawiać), niejako przestaje brać aktywny udział w grze i czeka na koniec tury, aby powrócić do normalnego stanu. Nie może atakować ani być atakowana, korzystać ze swoich zdolności specjalnych czy przyciągać żetonów ludu. Jeśli przyjąć, że odwraca się kartę rewersem do góry, to POD ŁÓŻKIEM sprawia, że rewersem Pionka staje się inna, wybrana przez nas istota, która z owym Pionkiem staje się jednością. Jak Dr Jekyll i Mr Hyde, Bruce Wayne i Batman albo Clark Kent i Superman. Nigdy naprawdę nie śpi i może korzystać z mocy tego, w którego aktualnie się wcieli. A co, jeśli zdolność specjalna obu wcieleń będzie polegała właśnie na odwracaniu się? Będzie można tak odwracać się w nieskończoność i korzystać z efektów akcji? Na tym polega właśnie moc tej karty.
To na pewno błąd gry

To na pewno błąd gry

Bezpieczne podejście jest takie, że jeśli jakaś mechanika psuje grę na tyle, że ją wręcz uniemożliwia, to zakłada się, że jednak zasady jej zabraniają lub wydaje się erratę. Przykładem są tzw. nieskończone comba, które od czasu do czasu przydarzają się w karciankach polegające na tym, iż trzeba dobrać konkretne karty, dzięki którym można uruchomić mechanizm dający nieskończenie wiele punktów zwycięstwa, co pozwala na wygraną.

Wydaje się, że w tym przypadku taka sytuacja nie zachodzi (w odróżnieniu np od pierwszoturowej wygranej, opisywanej gdzie indziej). Mnie w każdym razie nie udało się wymyślić żadnego sposobu na automatyczną wygraną korzystającego z tej mechaniki. Zobaczmy więc, co da się zrobić.
Mechanika

Mechanika

Już sam początek opisu karty jest ciekawy, ponieważ tylko jako jedna z trzech kart (obok WYGNANIA oraz POGRZEBANEGO ŻYWCEM) nie jest dołączana a po prostu oddziałuje na daną kartę, a już jako jedyna na taką, która nadal leży na stole. Wszystkie inne tego typu karty traktuje się jako karty dołączone. Co to zmienia? Ano żaden ROZDARTY NA CZĘŚCI ani ZMIANA BARW na POD ŁÓŻKIEM nie zadziała – jedyna kontra to w zasadzie BRAK WIARY.

Cel jest taki, aby scalić w jedno dwie jednostki, których kosztem akcji specjalnych jest tapnięcie. Dzięki temu na zmianę można będzie korzystać z ich efektów. Alternatywnie połączyć można jednostki, do których dołączone są (lub w przyszłości będą) karty wpływów, których efekty pozwalają na odwracanie. Łączyć można dowolnie, tak jak komu pasuje do danej strategii lub po prostu tak, jak podejdą karty.
Przyciąganie bezpośrednio do Piasty

Przyciąganie bezpośrednio do Piasty

Alternatywny cel polega na tym, aby wykorzystać to, iż takie scalone jednostki de facto nie będą odwracać się podczas przyciągania. Po przyciągnięciu żetonu na jedną z nich zostanie ona odwrócona i do gry wejdzie jej brat bliźniak, gotowy do dalszego przyciągania. Ten wariant nie wymaga, aby akcje specjalne jednostek miały cokolwiek wspólnego z tapowaniem, właściwie nie wymaga żadnych akcji specjalnych. Ważne jednak, żeby robić to na Scenie, aby żetony z Obsady przeciągać bezpośrednio do Piasty. Oznacza to, iż Pionek, którym się posłużymy, musi mieć możliwość zajęcia stacji na Scenie (lub aby go tam przetransportować, np. PRZENIESIENIEM).

Możliwość korzystania z tej metody drastycznie zwiększa atrakcyjność POD ŁÓŻKIEM, gdyż wspieramy mechanikę zbliżającą do zwycięstwa. Wróćmy jednak do pierwotnego planu ułożenia strategii gry polegającej na maksymalnym wykorzystaniu korzyści wynikających z tapowania jednostek.
Tapowanie jednostek

Tapowanie jednostek

PRZEDSIĘBIORCA

PRZEDSIĘBIORCA

Najlepszym kandydatem na korzystanie z właściwości POD ŁÓŻKIEM jest PRZEDSIĘBIORCA. Jego zdolność specjalna pozwala na przyciągnięcie 1 żetonu ludności więc teoretycznie (mając pełną Obsadę żetonów, np. od razu po werbowaniu) jesteśmy w stanie je wszystkie przyciągnąć na Scenę zyskując tym przewagę jednej tury nad przeciwnikiem. Pamiętajmy – im bliżej nasze żetony Piasty, tym bliżej wygrana.
JASON LACROSSE

JASON LACROSSE

Drugim bardzo mocnym wyborem jest JASON LACROSSE. Kręcone piruety pozwolą wypchnąć żetony wszystkich przeciwników do Puli Ludności. Jeśli mamy WYBAWIENIE, pozabieramy również żetony z Piast. W ten sposób cofniemy przeciwników aż o kilka tur.
PAPA BEAUCHAMPS

PAPA BEAUCHAMPS

Trzecim, niewiele gorszym, choć nie dającym już przewagi turowej, jest PAPA BEAUSCHAMPS, choć pewnie niedostępnym dla większości graczy, gdyż jest to karta promocyjna wydana w limitowanym nakładzie i trudno dostępna. Szczęśliwcom pozwoli korzystać z obu umiejętności jeszcze w tej samej turze, czyli dołączy (najlepiej wrogiego, ale w sytuacji podbramkowej swojego) pionka do siebie, a następnie po odwróceniu z powrotem dzięki POD ŁÓŻKIEM odrzucając tego pionka odrzuci z gry niechcianą istotę. Bardzo mocne kombo czyszczące stół.
ZŁODZIEJASZEK

ZŁODZIEJASZEK

Następny kłania się ZŁODZIEJASZEK. Ma on dwojakie zastosowanie. Po pierwsze jest w stanie odrzucić z ręki wszystkie karty wszystkim przeciwnikom. Dobiorą oni sobie co prawda nową rękę na początku swojej tury, ale nie dość, że uniemożliwimy im sprawne planowanie gry (nie będą w stanie nic zaplanować na kilka tur do przodu), to jeszcze zagwarantujemy sobie bezproblemowe rozgrywanie swojej tury (przeciwnicy nie będą w stanie rzucić żadnego SORRY ani innej kontry). Po drugie zablokujemy przewagę, jaką dają BANKI PAMIĘCI (jeśli akurat ktoś nimi gra), gdyż za każdym razem wszystkie karty i tak komuś odrzucimy. No i po trzecie wkurzymy wszystkich innych grających z nami (Life is hard, Kult is HARDER). No i po trzecie, jest on idealnym kandydatem na braka bliźniaka, gdyż jego zdolność można spokojnie odpalać kilka razy na turę.
PRYWATNY DETEKTYW

PRYWATNY DETEKTYW

Podobne działanie ma PRYWATNY DETEKTYW, którego umiejętność można odpalać w nieskończoność przywracając tym samym drugą istotę, na której nam bardziej zależy. Plus możliwość obejrzenia kart na ręce przeciwników zawsze się przyda.
BAAL RESHEF - PAN ZARAZY

BAAL RESHEF - PAN ZARAZY

Listę topowych kandydatów zamyka BAAL RESHEF - PAN ZARAZY. Nie dość, że można go okręcać zarażając wszystkich dookoła, to można zrobić to przeciwko jednostce, z którą walczymy przechylając szalę zwycięstwa na swoją stronę.
Gorszy sort

Gorszy sort

Pozostałe jednostki są bardziej sytuacyjne niż dedykowane i mogą one nam uzupełniać talię. Należy pamiętać, że kontrować takimi kartami jak IOANNES czy DR CRANE można wyłącznie, jeśli leża oni akurat koszulką do dołu – nie można skontrować karty przeciwnika najpierw odpalając „brata bliźniaka”, aby np. IOANNESA odtapować i dopiero użyć jego zdolności specjalnej – będzie już za późno i polecenie przeciwnika zadziała.
IOANNES

IOANNES

IOANNES leżący na stole to straszak na polecenia przeciwników. Trzeba grać dookoła niego, zmusić go najpierw do odwrócenia i dopiero zagrać cenne polecenie. Gdy jednak będzie on wsparty POD ŁÓŻKIEM, stanie się to o wiele trudniejsze, choć nadal wykonalne.
DR CRANE

DR CRANE

Podobnna sytuacja jest z DR CRANE, który pomoże masowo anulować wszelkie wpływy zagrywane przez przeciwników. Szczególnie przydatny przeciwko takim kartom jak EGZORCYZM czy WYGNANIE o ile nie są akurat zbanowane.
REBECCA SHAEFFER

REBECCA SHAEFFER

REBECCA SHAEFFER jest gorszą wersją JASONA LACROSSE i pozwoli przesuwać żetony z Liktorów oraz z Razyd. Rozsądny przeciwnik po prostu nie będzie umieszczał na nich żadnych żetonów ale dzięki niej spowolnimy tempo gry, gdyż nie wszystkie żetony będą przyciągane.
GUNNAR

GUNNAR

Ostatnim, który jeszcze może cokolwiek znaczyć w tej zabawie jest GUNNAR. Przypomnę, że może on podczas swojej tury odwrócić koszulką do góry (polski wording może sugerować, że odwracanie może być wykonane zarówno w jedną jak i drugą stronę, jednak w oryginale jest użyte słowo kluczowe Turn oznaczające odwracanie koszulką do góry) dowolnego Liktora, Razydę lub Stwora.
Wpływy

Wpływy

Istnieje też kilka kart wpływów, które dołączone do jednostek dają możliwość ich odwracania, dzięki czemu staną się one paliwem dla POD ŁÓŻKIEM. Niektóre z nich omawiam w osobnym wpisie, gdzie proponuję zagrywanie ich na karty przeciwnika.
PERWERSJA

PERWERSJA

Wpływ, który pozwoli na nieograniczone piruety, to PERWERSJA. Za darmo odwraca kartę oraz „remisuje” walki. Zwracam uwagę, że remisuje nawet walki, w których nie bierze udziału – mocne!
Nie może na tej liście zabraknąć BRZYTWY. Choć nie będzie brała udziału w nieskończonych obrotach, pozwoli uodpornić się na karty wpływów. I, co najważniejsze, pozwoli tematycznie popełnić rytualne seppuku ku chwale Demiurga.
DEKONCENTRACJA

DEKONCENTRACJA

Podobne prewencyjne działanie ma DEKONCENTRACJA, choć czarów lata zdecydowanie mniej niż wpływów więc używanie tutaj POD ŁÓŻKIEM traktowałbym raczej jako plan B, czy właściwie nawet C.
ZAHACZENIE

ZAHACZENIE

Ostatnim proponowanym wpływem jest ZAHACZENIE. Kiedyś tej karcie prawdopodobnie poświęcę wpis, ponieważ drzemie w niej potężna siła. Pozwala ona Pionkowi jednorazowo skorzystać ze zdolności specjalnych innych Pionków (także tych przeciwnika), również odwróconych (oficjalne FAQ precyzuje, że można użyć zdolności każdego Pionka w grze), a więc można użyć zdolności... odwróconego brata bliźniaka – to dopiero zabawa. Ale myślę, że największy potencjał tkwi w używaniu zdolności innych, potężnych pionków. Oczywiście będzie to mocno sytuacyjne, ale właśnie ta wszechstronność może świadczyć o mocy tej karty. Kiedyś się nad nią pochylę.
Nieśmiertelni

Nieśmiertelni

Ukoronowaniem mocy POD ŁÓŻKIEM jest fakt, iż jednostek, na które ona działa nie da się pokonać w walce. W myśl zasad odwrócone jednostki nie mogą atakować ani być atakowane – dlatego takich kart jak np. DZIURA W NIEBIE nie można zagrywać w czasie walki. POD ŁÓŻKIEM nie ma takiego ograniczenia, dlatego wystarczy się odwrócić i walka się zakończy.
Jak sobie z tym radzić?

Jak sobie z tym radzić?

Najlepiej mieć BRAK WIARY i nie pozwolić jej zagrać. Łatwiej jednak powiedzieć niż zrobić. Problemem jest to, że POD ŁÓŻKIEM nie jest kartą dołączaną – nie pozostaje w grze, tylko spada na discard, więc nie można odciąć jej BRZYTWĄ, nie można jej rozedrzeć ROZDARTYM NA CZĘŚCI ani zadziałać na nią w żaden inny sposób. Jedyne, co pozostaje, to pozbyć się jednostek, ale jak już wspomniałem, inaczej niż w walce. Z pomocą przyjdą czary, jak WIR lub JAK W ZEGARKU, które wymuszą sprawdzanie możliwości zajęcia nowych stacji. CZYSTKA, ROZTOPIENIE czy W OKU CYKLONU również załatwią sprawę. Można też pokusić się o ŚCIERWO lub ZIEMIĘ NICZYJĄ. W zasadzie jest wiele sposobów, takich, jak normalnie usuwamy jednostki, trzeba tylko wybrać taki, którego przeciwnik nie da rady skontrować.
Wady i ograniczenia

Wady i ograniczenia

Niewątpliwym ograniczeniem karty POD ŁÓŻKIEM są kolory – o tym poniżej. Trzeba też uważać na wskaźniki stacji – szczególnie jeśli chodzi o kartę, którą pierwotnie wkładamy pod spód. W myśl zasad, jeśli nie powiedziano inaczej (a sama karta nic o tym nie wspomina) zawsze trzeba brać pod uwagę wskaźniki stacji – jeśli brat bliźniak nie może zająć nowej stacji, nie możemy go tam umieścić. Nie do końca wiadomo też, jak traktować żetony oraz karty dołączone do przenoszonej istoty – np karta PRZENIESIENIE precyzuje, że są przenoszone, tutaj nic o tym nie jest napisane. Z drugiej strony, nie jest też napisane, że spadają, jak np w przypadku KREW JEST GĘSTSZA NIŻ WODA czy DZIEWORÓDZTWA. Zaryzykowałbym jednak stwierdzenie, że w przypadku dwóch ostatnich kart wynika to z tego, że działają też na istoty przeciwników, więc eliminuje to sytuację, gdzie dostalibyśmy dołączone karty innych graczy. W przypadku własnych kart nie ma tego problemu, dlatego swoje karty można przenosić bez ograniczeń (sprawdzając jednak wskaźniki stacji).

Inną wadą tej karty jest stopień złożoności jej uruchomienia – talia na niej oparta będzie po prostu wolna. Do zabawy potrzeba nam 3 kart i zanim je zbierzemy, może się okazać, że gra jest już nie do wygrania. Niewątpliwie potrzebny jest plan B, który pozwoli na tyle spowolnić grę, żeby bezpiecznie zebrać wszystko, co trzeba. Tylko jak to wszystko pomieścić biorąc też pod uwagę kolory, jakich karta wymaga.
Wielkie Arkana

Wielkie Arkana

Wspomniane kolory są bardzo dużym ograniczeniem. – trzeba się mocno nagimnastykować, żeby to zagrać. Można próbować zagrać ją z MASKI, ale po pierwsze, to byłaby kolejna (już czwarta) karta wymagana do jednoczesnego posiadania na ręce a po drugie, MASKA została źle przetłumaczona i w rzeczywistości wcale nie pozwala zagrywać kart bez zgodności kolorów, zamiast tego pozwala nie zwracać uwagi na wskaźniki stacji. Pozostają więc Wielkie Arkana – niestety żadne z marszu nie pozwoli zagrać karty kosztującej 5 kolorów.

Najbliżej ma SATHARIEL, gdyż posiada aż 4 z 5 potrzebnych kolorów, tu jednak problem jest taki, że to prawdopodobnie najgorsze z Bóstw i równie dobrze można się od razu poddać, zamiast nim grać. Dodam, że jako jedyne nie jest w stanie nawet wystawić swojego miejsca ŚWIĄTYNI KALI DURGI bez odpychania żetonów. Jak już jednak je wystawimy, skompletujemy wszystkie kolory do wystawienia POD ŁÓŻKIEM.

Szukając wśród takich, którym brak dwóch kolorów, z Aniołów Śmierci możemy skorzystać jeszcze z CHAGIDIELA brak i , którego dedykowane miejsce POPRAWCZAK NR 315 da brakującą a PURGATOW, jego nieodłączny towarzysz, umieszczony na scenie na . Natomiast z Archontów mamy do dyspozycji KETHERA brak i , którego OGRÓD BIAŁEGO SMOKA zapewni jedną brakującą oraz YESODA brak i , którego LADBROOKE HILL 44 niestety nam nie pomoże.

Umówmy się, że KETHER jest i tak zbyt potężny i nie potrzebuje kombinacji z taką kartą jak POD ŁÓŻKIEM, żeby wygrać, właściwie dodanie jej do talii tylko ją osłabi. Pozostali są na pewno warci rozważenia, a kto wie, może ktoś wpadnie na pomysł talii na SATHARIEL, która zdominuje Kult.
Podsumowanie

Podsumowanie

POD ŁÓŻKIEM to bardzo mocna karta i twórcy gry dobrze zbalansowali to jej kosztem oraz wymuszeniem powolnej talii. Efekt karty z kolei jest taki, jak bardzo lubię, czyli modyfikujący mechanikę gry co daje pole do popisu dla ciekawych strategii na niej opartych. Jest też pewna chora satysfakcja ze zrzucania przeciwnikom wszystkich kart z rąk za pomocą podwójnego ZŁODZIEJASZKA.


Czytasz:
Pod Łóżkiem
Ikona zamknij popup
Ikona zamknij popup

Czy na pewno chcesz wyjść z Trybu Publikowanina?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!

Czy na pewno chcesz napisać nowy Post?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!

Czy na pewno chcesz usunąć formatowanie tekstu?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!

Wybierz sposób zapisania Posta:

Czy na pewno chcesz usunąć Galerię dla akapitu:
daj tu wartosc zmiennej AKAPITU

Czy na pewno chcesz dodać Galerię do akapitu:

Galeria: {tu wartosc zmiennej 'NazwaFolderGaleria'} spacja (przeciągnij mnie) Zamknij
Kreator Galerii (przeciągnij mnie) Zamknij
Wybierz akapit, dla którego wstawisz Galerię:
Wybierz Galerię (Folder):
Podgląd Galerii:
Wybierz miniaturkę dla Galerii:
Podsumowanie Galerii: