Karta KULT CCG Netzach MIM 02.1997 Base set
Wstęp

Wstęp

Druga talia z magazynu Magia i Miecz numer 2 z 1997 roku (tan sam, do którego dodawane były karty promocyjne), zawierający karty tylko z zestawu podstawowego. Można przeczytać tu o małej pomyłce tłumaczy związanej z POGRANICZEM, które pierwotnie miało nazywać się GRANICA RZECZYWISTOŚCI, co przez przeoczenie nadal ma swoje odzwierciedlenie na karcie.
Spis

Spis

KAT x2

Szybki jak błyskawica

Szybki jak błyskawica

Poniżej zamieszczam oryginalną treść artykułu by Maciej Kocuj

NETZACH - zwany również Zwycięzcą — jest jednym z najbardziej agresywnych Archontów w grze karcianej Kult. Posiada kontrolę nad jedną czaszką, jednym okiem, jedną klepsydrą i jednym półksiężycem i zajmuje trzynastą pozycję w hierarchii Wielkich Arkan. Gracz posiadający w swej talil NETZACHA może wykonać dodatkowy atak jedną ze swych Istot, która nie atakowała jeszcze w danej turze.

Zarówno specjalna zdolność, jak i kontrolowane przez NETZACHA kolory sprawiają, że można ułożyć do niego talię, która szybko. i skutecznie będzie niszczyć Małe Arkana z Mistycznych Krzyży przeciwników.

W zeszłym miesiącu pisałem o tym, że trzeba dobierać karty do talii w taki sposób, aby można je było rozłożyć równomiernie na wszystkich Stacjach Mistycznego Krzyża. Jest to niewątpliwie jedna z podstawowych reguł karcianego Kultu, ale istnieje pewna karta, dzięki której można uczynić odstępstwo od tej zasady — jest to POGRANICZE. Na Stacji zajętej przez tę kartę można dodatkowo umieścić dowolną liczbę Istot. Warto zwrócić uwagę, że nie jest to karta unikatowa i możemy mieć ich kilka na stole.

Uwaga: w tekście karty POGRANICZE pojawia się nazwa Granica Rzeczywistości. Nie jest to odniesienie do jakiejś innej karty. Należy przyjąć, że Granica Rzeczywistości to wymienna nazwa POGRANICZA. Tłumacze przepraszają za niewielkie zamieszanie.

Grając powyższą talią najlepiej zachować dla POGRANICZA pierwszą i czwartą Stację Obsady. Są lo dwa miejsca najbardziej "oblężone” przez Małe Arkana.

Miejscem przyporządkowanym NETZACHOÓWI jest U.S.S. RELIANT. Daje on dodatkową kontrolę nad różą i czaszką, a ponadto można umieścić go na dowolnej Stacji dowolnego Mistycznego Krzyża. Idealnym dodatkiem do U.S.S. RELIANT jest ADMIRAŁ LYLE P. CROWLEY. Jeżeli obydwie te karty znajdują się w tym samym Mistycznym Krzyżu, to WB CROWLEYA zwiększa się o 4. Grając powyższym zestawieniem Malych Arkan warto zachować dla U. S.S. RELIANT Południową Stację Sceny, a dla ADMIRAŁA LYLE P. CROWLEYA drugą Stację Obsady.

Stworami bardzo przydatnymi w Mistycznym Krzyżu NETZASCHA są CZARNI STRAŻNICY i PSY BOJOWE. WB wszystkich PSÓW BOJOWYCH wzrasta o 3, jeżeli przebywają one w tym samym Mistycznym Krzyżu co ADMIRAŁ LYLE P. CROWLEY. Natomiast WB CZARNYCH STRAZNIKÓW przebywających w Mistycznym Krzyżu NETZACHA równa się 8. Są to więc w tej talii Świetnie nadające się do walki stwory. Warto więc zachować dla PSÓW BOJOWYCH trzecią, a dla CZARNYCH STRAŻNIKÓW WOS Stację Obsady.

Inną ważną Istotą jest DZIECIĘ. Kartę tę można wystawić na dowolnej Stacji Mistycznego Krzyża i w dodatku w trakcie gry można ją przesuwać z jednego miejsca na inne (operacja taka kosztuje tylko odepchnięcie jednego żetonu ludu). Ponadto DZIECIĘ jest magiem i przy jego pomocy możemy rzucać wszystkie znajdujące się w talii czary. Warto zachować dla tej karty Północną i Wschodnią Stację Sceny.

Inną interesującą kartą są TERENY ŁOWIECKIE. Miejsce to jest siedliskiem WILCZYDEŁ, którymi można zaatakować dowolną lstotę w grze (nawet taką, która znajduje się na scenie). WB WILCZYDEŁ równa się 6 i nie może być modyfikowane. Na pierwszy rzut oka wygląda to trochę kiepsko (WB równe 6 to w końcu nic rewelacyjnego), ale przecież w trakcie walki niekoniecznie trzeba modyfikować własne WB! Można przecież zmieniać WB przeciwnika... Właśnie do lego służą znajdujące się w naszej talii OSŁABIENIA i PRZEBICIA. Te karty mogą zapewnić WILCZYDŁOM łatwe zwycięstwo, tym bardziej że nigdy nie przegrywają one walki — jeśli nie odniosą zwycięstwa, to przyjmuje się, że starcie zakończyło się remisem. Dla TERENÓW ŁOWIECKICH warto zachować trzecią Stację Obsady.

O sile talii NETZACHA decydują też karty takie jak ODNALEZIENIE OBIEKTU, CZYSTKA i WYMAZANIE. Dużym ułatwieniem w ich używaniu są RUINY. Dzięki tej karcie wykładane przez Małe Arkana wymagają jednego koloru mniej. RUINY najlepiej sprawdzają się na Zachodniej Stacji Sceny.

Czytasz:
Netzach MIM 02.1997 Base set
Ikona zamknij popup
Ikona zamknij popup

Czy na pewno chcesz wyjść z Trybu Publikowanina?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!

Czy na pewno chcesz napisać nowy Post?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!

Czy na pewno chcesz usunąć formatowanie tekstu?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!

Wybierz sposób zapisania Posta:

Czy na pewno chcesz usunąć Galerię dla akapitu:
daj tu wartosc zmiennej AKAPITU

Czy na pewno chcesz dodać Galerię do akapitu:

Galeria: {tu wartosc zmiennej 'NazwaFolderGaleria'} spacja (przeciągnij mnie) Zamknij
Kreator Galerii (przeciągnij mnie) Zamknij
Wybierz akapit, dla którego wstawisz Galerię:
Wybierz Galerię (Folder):
Podgląd Galerii:
Wybierz miniaturkę dla Galerii:
Podsumowanie Galerii: