Wstęp
Wstęp
Druga talia z magazynu Magia i Miecz numer 2 z 1997 roku (tan sam, do którego dodawane były karty promocyjne), zawierający karty tylko z zestawu podstawowego. Można przeczytać tu o małej pomyłce tłumaczy związanej z
POGRANICZEM, które pierwotnie miało nazywać się GRANICA RZECZYWISTOŚCI, co przez przeoczenie nadal ma swoje odzwierciedlenie na karcie.
Spis
Spis
Szybki jak błyskawica
Szybki jak błyskawica
Poniżej zamieszczam oryginalną treść artykułu by Maciej Kocuj
NETZACH - zwany również Zwycięzcą — jest jednym z najbardziej agresywnych Archontów w grze karcianej Kult. Posiada kontrolę nad jedną czaszką, jednym okiem, jedną klepsydrą i jednym półksiężycem i zajmuje trzynastą pozycję w hierarchii Wielkich Arkan. Gracz posiadający w swej talil
NETZACHA może wykonać dodatkowy atak jedną ze swych Istot, która nie atakowała jeszcze w danej turze.
Zarówno specjalna zdolność, jak i kontrolowane przez
NETZACHA kolory sprawiają, że można ułożyć do niego talię, która szybko. i skutecznie będzie niszczyć Małe Arkana z Mistycznych Krzyży przeciwników.
W zeszłym miesiącu pisałem o tym, że trzeba dobierać karty do talii w taki sposób, aby można je było rozłożyć równomiernie na wszystkich Stacjach Mistycznego Krzyża. Jest to niewątpliwie jedna z podstawowych reguł karcianego Kultu, ale istnieje pewna karta, dzięki której można uczynić odstępstwo od tej zasady — jest to
POGRANICZE. Na Stacji zajętej przez tę kartę można dodatkowo umieścić dowolną liczbę Istot. Warto zwrócić uwagę, że nie jest to karta unikatowa i możemy mieć ich kilka na stole.
Uwaga: w tekście karty
POGRANICZE pojawia się nazwa Granica Rzeczywistości. Nie jest to odniesienie do jakiejś innej karty. Należy przyjąć, że Granica Rzeczywistości to wymienna nazwa
POGRANICZA. Tłumacze przepraszają za niewielkie zamieszanie.
Grając powyższą talią najlepiej zachować dla
POGRANICZA pierwszą i czwartą Stację Obsady. Są lo dwa miejsca najbardziej "oblężone” przez Małe Arkana.
Miejscem przyporządkowanym NETZACHOÓWI jest
U.S.S. RELIANT. Daje on dodatkową kontrolę nad różą i czaszką, a ponadto można umieścić go na dowolnej Stacji dowolnego Mistycznego Krzyża. Idealnym dodatkiem do
U.S.S. RELIANT jest
ADMIRAŁ LYLE P. CROWLEY. Jeżeli obydwie te karty znajdują się w tym samym Mistycznym Krzyżu, to WB CROWLEYA zwiększa się o 4. Grając powyższym zestawieniem Malych Arkan warto zachować dla U. S.S. RELIANT Południową Stację Sceny, a dla ADMIRAŁA LYLE P. CROWLEYA drugą Stację Obsady.
Stworami bardzo przydatnymi w Mistycznym Krzyżu NETZASCHA są
CZARNI STRAŻNICY i
PSY BOJOWE. WB wszystkich
PSÓW BOJOWYCH wzrasta o 3, jeżeli przebywają one w tym samym Mistycznym Krzyżu co
ADMIRAŁ LYLE P. CROWLEY. Natomiast WB CZARNYCH STRAZNIKÓW przebywających w Mistycznym Krzyżu
NETZACHA równa się 8. Są to więc w tej talii Świetnie nadające się do walki stwory. Warto więc zachować dla
PSÓW BOJOWYCH trzecią, a dla
CZARNYCH STRAŻNIKÓW WOS Stację Obsady.
Inną ważną Istotą jest
DZIECIĘ. Kartę tę można wystawić na dowolnej Stacji Mistycznego Krzyża i w dodatku w trakcie gry można ją przesuwać z jednego miejsca na inne (operacja taka kosztuje tylko odepchnięcie jednego żetonu ludu). Ponadto
DZIECIĘ jest magiem i przy jego pomocy możemy rzucać wszystkie znajdujące się w talii czary. Warto zachować dla tej karty Północną i Wschodnią Stację Sceny.
Inną interesującą kartą są
TERENY ŁOWIECKIE. Miejsce to jest siedliskiem WILCZYDEŁ, którymi można zaatakować dowolną lstotę w grze (nawet taką, która znajduje się na scenie). WB WILCZYDEŁ równa się 6 i nie może być modyfikowane. Na pierwszy rzut oka wygląda to trochę kiepsko (WB równe 6 to w końcu nic rewelacyjnego), ale przecież w trakcie walki niekoniecznie trzeba modyfikować własne WB! Można przecież zmieniać WB przeciwnika... Właśnie do lego służą znajdujące się w naszej talii
OSŁABIENIA i
PRZEBICIA. Te karty mogą zapewnić WILCZYDŁOM łatwe zwycięstwo, tym bardziej że nigdy nie przegrywają one walki — jeśli nie odniosą zwycięstwa, to przyjmuje się, że starcie zakończyło się remisem. Dla
TERENÓW ŁOWIECKICH warto zachować trzecią Stację Obsady.
O sile talii
NETZACHA decydują też karty takie jak
ODNALEZIENIE OBIEKTU,
CZYSTKA i
WYMAZANIE. Dużym ułatwieniem w ich używaniu są
RUINY. Dzięki tej karcie wykładane przez Małe Arkana wymagają jednego koloru mniej.
RUINY najlepiej sprawdzają się na Zachodniej Stacji Sceny.