W hierarchii Archontów CHESED jest siódmym z kolei. Śmiertelnicy zwą go Tym, Który Pomaga. Posiada kontrolę nad dwiema Różami i dwiema Klepsydrami. Dzięki jego specjalnej zdolności za każdym razem, gdy wykładamy lub odrzucamy kartę, ciągniemy następną (jednak zamiast do siedmiu, dobieramy na rękę tylko do czterech atutów). Zdolność ta z jednej strony narzuca pewne ograniczenia, ale z drugiej daje wprost niezwykłe możliwości - trzeba tylko w odpowiedni sposób ułożyć talię. Musimy zadbać przede wszystkim o to, żeby nie zablokować sobie ręki. Oznacza to, że powinniśmy mieć w talii taki zestaw czterech kart, z których każdą będziemy mogli zagrać w dowolnym momencie. Poniższe zestawienie ułożono właśnie pod tym kątem - w ciągu pierwszej tury możemy „przewinąć” przez rękę wszystkie karty! Pozwoli nam to wypełnić każdą Stację Mistycznego Krzyża i „ułożyć” sobie na ręku następujący zestaw: SORRY, SORRY, MOCOBÓJSTWO i HANDEL ŻYWYM TOWAREM. Atuty te skutecznie zablokują działania przeciwnika w jego własnej turze.
Wszystkie manipulacje przydają się do przejmowania chwilowej kontroli nad dodatkowym Kolorem (z pięciu Kolorów CHESED posiada jedynie Różę i Klepsydrę). Poza tym można zagrywać je bez ograniczeń, pozbywając się kart z ręki. MUCHA W SMOLE pozbawia przeciwnika kontroli nad jednym z wybranych Kolorów. Jest to bardzo skuteczne utrudnienie (tym bardziej, że rzucamy trzy takie karty w ciągu tury). GRABARZ pozwoli nam wymienić karty z ręki w chwili, gdy nie będziemy mieć na niej nic ciekawego. SZABAS, rzucony trzy razy na rundę, skutecznie zablokuje ataki przeciwnika. KŁAMCA umożliwi naszym pionkom posiadanie więcej niż jednego żetonu ludności (dzięki temu będziemy mogli szybciej opróżnić pulę żetonów), zaś KARMA przyspieszy przesuwanie żetonów w kierunku Piasty. Pozostałe karty Wpływów są właściwie tylko po to, żeby szybko zostały wyłożone na stół i przestały przeszkadzać w talii.
Dobór kart do Mistycznego Krzyża nie jest wcale przypadkowy - determinują go przede wszystkim możliwości Cheseda (ale nie tylko). Gdy na początku gry pod naszą Piastą przypadkowo znajdzie się jakaś niezbędna karta (na przykład MOCOBÓJSTWO), możemy zwrócić się o pomoc do BADACZA. Dzięki jego specjalnej zdolności zamienimy ten atut na jakiś inny. PRZEDSIĘBIORCA może w naszej turze dodatkowo przeciągnąć jeden z żetonów ludu. NYWERE, MIASTO UMARŁYCH, LABIRYNT ULIC i RUINY ułatwią nam zagrywanie innych kart (przede wszystkim Wpływów).
Talia Cheseda nie jest już tak dobra jak jeszcze parę miesięcy temu. Teraz króluje INFERNO, w którym znajduje się sporo kart „kasujących” Cheseda. Mimo to powyższy układ może zaskoczyć jeszcze niejednego przeciwnika.
PS: Taką właśnie talią Igor Mazierski zdobył w tym roku wicemistrzostwo Polski w grze karcianej „Kult”.
Czy na pewno chcesz wyjść z Trybu Publikowanina?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!
Czy na pewno chcesz napisać nowy Post?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!
Czy na pewno chcesz usunąć formatowanie tekstu?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!
Wybierz sposób zapisania Posta:
Czy na pewno chcesz usunąć Galerię dla akapitu:
daj tu wartosc zmiennej AKAPITU
Czy na pewno chcesz dodać Galerię do akapitu: